Per nutrirvi del Sacerdote della Falena dovete prima sconfiggerlo nell’Antro del Progenitore, usare su di lui il potere Seduzione del vampiro e poi interagire con lui per nutrirvi del suo sangue e renderlo vostro schiavo.
Il Sacerdote della Falena, Dexion, è già stato soggiogato alla volontà di Malkus, pertanto bramerà vendetta. Sconfiggete Dexion, quindi entrate nel pannello dei poteri ed usate Seduzione del vampiro sul sacerdote, poi interagite con lui e nutritevi del suo sangue per piegarlo alla vostra volontà.
Come trovare il Sacerdote della Falena
Il più grande nemico dei vampiri è il sole, e pare che Lord Harkon abbia trovato la chiave per eliminare il problema. L’Antica Pergamena di Serana parla di un’antica profezia a tal proposito, che è in grado di compiere un Sacerdote della Falena.
Alla quest si unirà Serana: devi trovare un sacerdote appartenente a quell’ordine. Le piste da seguire sono tre: parlare con i locandieri, con i cocchieri e rivolgersi all’Accademia di Winterhold.
- Chiedi ai cocchieri del sacerdote.
- Chiedi ai locandieri in città.
- Visita l’Accademia di Winterhold per informazioni.
La città di riferimento è Solitude: entra nello Skeever Ammiccante e chiedi al locandiere cosa sa e con un po’ di persuasione (o tanto denaro) riuscirai a scucirgli informazioni.
Puoi rivolgerti anche all’Accademia di Winterhold se non riesci ad ottenere informazioni dal locandiere o non vuoi spendere denaro, poiché è la soluzione proposta da Serana e quindi più semplice: in questo caso devi rivolgerti al bibliotecario Urag gro-Shub, all’Arcanaeum.
Io personalmente ho scelto di andare all’accademia di Winterhold e ho parlato con URAG GRO-SHUB, e ho scoperto che i sacerdoti sono nella torre d’Oro Bianco nella città imperiale ma per fortuna uno di loro si trova a Skyrim e dovrebbe trovarsi a PONTE DEL DRAGO a sud-ovest di Solitude.
La risposta sarà la stessa: devi recarti a Ponte del Drago, un villaggio situato prima di arrivare a Solitude.
Indagare a Ponte del Drago
Arrivati a Ponte del Drago chiedete in giro per ottenere informazioni sul sacerdote; l’unico che saprà darvi informazioni è un ragazzino - CLINTON LYLVIEVE.
Il bambino vi dirà che ha visto una carovana dirigersi a sud verso la strada, per cui andate li e troverete un carro ribaltato, alcune guardie imperiali e dei vampiri morti.
Parla ad una guardia del posto: non sa dirti nulla sul sacerdote, se non che era accompagnato da un gruppo di soldati e che ha attraversato il ponte di pietra.
Intraprendi la stessa strada. Poco dopo il ponte ci sarà una carovana attaccata che fa subito pensare ad un’imboscata, con un imperiale ed un vampiro assassinati.
Indagando troverete in un vampiro una nota, leggendola scoprirete che c’è stato un agguato e che il sacerdote è stato portato nell’ANTRO DEL PROGENITORE.
Il vampiro ha con sé una nota: leggila e saprai che l’attacco è stato organizzato per portare il sacerdote all’Antro del progenitore, per volere di Malkus.
Entrare nell’Antro del Progenitore
Entrati nell’Antro del Progenitore vi consiglio di sconfiggere i Dawnguard di fronte a voi, prima di scendere dal terrazzino iniziale. Sono molto forti e lo scontro a distanza potrebbe avvantaggiarvi.
Segui le tracce di sangue per raggiungere la caverna, poco distante dal luogo dell’imboscata.
Una volta dentro, fatti strada fino all’aura magica delle pietre, quindi interagisci col corpo di Malkus privo di vita per recuperare la pietra focalizzatrice, posiziona quest’ultima sull’apparato magico in alto e finalmente la barriera scomparirà.
Cercate tra le cose di Malcus, a terra morto, e prendete la PIETRA DI VOLTA FOCALIZZATRICE. Posizionaltela in cima alle scale sull’altarino, come indica l’indicatore di missione, attivando la Fonte Tellurica che disattiverà la Barriera.
Una volta entrati nell’Antro del Progenitore vi consiglio di sconfiggere i Dawnguard di fronte a voi, prima di scendere dal terrazzino iniziale. Sono molto forti e lo scontro a distanza potrebbe avvantaggiarvi.
Dovrete disattivarla. Posizionaltela in cima alle scale sull’altarino, come indica l’indicatore di missione, attivando la Fonte Tellurica che disattiverà la Barriera.
Come usare Seduzione del vampiro su Dexion
Siate pronti, appena disattivata la barriera il sacerdote vi attaccherà.
Tuttavia, il sacerdote della Falena, Dexion, è stato già soggiogato alla volontà di Malkus, ucciso, pertanto bramerà vendetta.
Sconfiggetelo e poi utilizzate su di lui SEDUZIONE DEL VAMPIRO.
Se non lo avete tra i poteri dovrete solo aspettare un pò che vi torni la fame e comparirà nuovamente tra i vostri poteri.
Quindi entra nel pannello dei poteri ed usa Seduzione del vampiro sul sacerdote, poi interagisci con lui e nutriti del suo sangue per piegarlo alla tua volontà.
Fatto questo nutritevi di lui per renderlo vostro schiavo e ordinategli di raggiungere Castel Volkhiar.
Parla con Dexion e ordinagli di andare a Castel Volkihar. Recati anche tu da Lord Harkon per annunciargli il tuo successo.
Cosa fare dopo esserti nutrito del sacerdote
A questo punto potrete tornare da Harkon ed informarlo del vostro successo.
Lord Harkon vi chiederà di ordinare al Sacerdote della Falena di leggere l’antica pergamena.
Segui tutto ciò che ti chiede Harkon per completare questa parte della quest.
Leggendo la pergamena il Sacerdote parlerà del’ARCO DI AURIEL e di altre due pergamene.
Alla fine del suo discorso si attiverà una quest che avrà come obiettivo quello di trovare le due pergamene.
Se Seduzione del vampiro non compare
Per proseguire nel level-up del vampiro, devi nutrirti di una persona o eliminarla tramite il potere “Prosciuga vita”.
Ogni level-up aumenterà la soglia delle uccisioni che ti consentiranno di raggiungere il livello successivo.
Basta nutrirsi di una persona per tornare allo stato base del vampirismo, mentre per arrivare a quello estremo devono passare 4 giorni pieni.
Per nutrirsi di una persona senza destare allarmi, recati in un villaggio di notte, intrufolati nell’appartamento ed interagisci col malcapitato mentre dorme, come se volessi borseggiarlo. La persona in questione non morirà nè si sveglierà.
I poteri extra che si accumulano durante l’esposizione al sole o la mancanza di nutrimento sono questi:
| Giorno | Potere | Effetto |
|---|---|---|
| Giorno 2 | Seduzione del vampiro | Creature e persone inferiori al livello 10 non lottano per 30 secondi |
| Giorno 4 | Abbraccio delle ombre | Invisibilità e visione notturna migliorata per 180 secondi |
In realtà l’odio non si palesa da subito. Devi passare del tempo senza mangiare oltre il quarto giorno.
Se hai già svolto la quest principale, anche se sarai allo stato più avanzato del vampirismo, tutti saranno cordiali con te, anche se all’inizio qualcuno si mostrerà contrariato dalla tua presenza.
Effetti del vampirismo utili durante la missione
Diventare un vampiro, inoltre, implica che uccidendo i mortali e prosciugando la vita avrete nuovi poteri notturni e magie del sangue.
Inoltre sarete comunque vulnerabili alla luce solare ma come tutti i vampiri meno vi nutrirete più sarete vulnerabili alla luce ma i vostri poteri saranno più forti.
| Categoria | Effetti |
|---|---|
| Bonus | Resistenza del 100% alle malattie; Resistenza del 100% al veleno; Resistenza al gelo dal 20% al 50%; In modalità furtiva, sei più difficile da individuare del 20%; Incantesimi di Illusione più potenti del 25% |
| Malus | Vulnerabilità al fuoco: dallo 20% al 50%; Riduzione di salute, magicka e vigore: da 0 a 60 punti in meno; Al sole non si rigenerano salute e vigore |
Ci sono diverse magie a disposizione del vampiro, la maggior parte sbloccabile tramite l’albero di crescita associato.
A terra, però, sarete più deboli e non potrete usare le magie caricate nelle mani, ma solo gli artigli.
Da vampiro avrete un potere per mano, sulla mano destra l’abilità di succhiare il potere vitale dalle vostre vittime. Sulla mano sinistra l’abilità per rianimare i morti.
Se volete potete anche scendere a terra e combattere come una bestia.
Inoltre, nel menù dei preferiti, potrete scegliere di trasformarvi in uno stromo di pipistrelli per spostarvi velocemente da un posto all’altro.
Per trovare l’Arco di Auriel il Sacerdote della Falena dice che sono necessarie altre due antiche pergamene.
La prima profetizza il collegamento tra i draghi e la storia di Nirn, la seconda presagisce la sfida degli dei con il sangue dei mortali.
