Edifici religiosi e sacerdoti nella roccaforte di Stronghold

Nella versione originale di Stronghold, una cappella, una chiesa e una cattedrale forniscono lo stesso numero di sacerdoti: un edificio religioso non produce più sacerdoti soltanto perché è più grande. La differenza principale riguarda quindi i costi, lo spazio occupato, la progressione dell’insediamento e, in alcuni casi, i bonus alla popolarità.

In Stronghold: Crusader la chiesa concede un bonus fisso di +1 alla popolarità e la cattedrale un bonus di +2, ma i bonus non si accumulano costruendo più di un edificio dello stesso tipo. La benedizione dei cittadini è invece un effetto separato: più edifici possono aiutare a raggiungere una parte maggiore dell’insediamento, senza aumentare il numero di sacerdoti assegnati a ciascun edificio.

Quanti sacerdoti forniscono cappella, chiesa e cattedrale

Non si ottiene più di un sacerdote per ogni chiesa, cappella o cattedrale. In termini di numero di sacerdoti, dunque, una chiesa non è più efficace di una cappella e una cattedrale non genera più sacerdoti rispetto agli edifici religiosi più piccoli.

In Stronghold 1 non mi sono mai preoccupato di costruire chiese o cattedrali, perché si otteneva lo stesso numero di sacerdoti con ogni edificio. Conta maggiormente il fatto che i sacerdoti siano presenti ovunque allo stesso tempo.

Edificio religiosoSacerdoti disponibiliBonus alla popolarità in Crusader
CappellaUn sacerdote per edificioNon specificato
ChiesaUn sacerdote per edificio+1
CattedraleUn sacerdote per edificio+2

Come funziona la benedizione

I sacerdoti possono attraversare l’intera mappa per benedire i sudditi. Possono persino raggiungere un cacciatore dall’altra parte della mappa mentre sta inseguendo un cervo.

Quando un sacerdote si sposta molto lontano per benedire un lavoratore, il resto della città può rimanere senza benedizione per diversi giorni. Per questo motivo, distribuire più cappelle in punti diversi dell’insediamento può essere più pratico che concentrare l’intero servizio religioso in una sola cattedrale.

Aggiungerei cappelle ai quattro punti cardinali e terrei la cattedrale soltanto come elemento decorativo. In Crusader, invece, una soluzione comune consiste nel costruire una chiesa e una cattedrale in una posizione appartata, ottenendo immediatamente +3 alla popolarità, e usare poi le cappelle per la parte relativa alle benedizioni.

Disposizione degli edifici religiosi nella città

Chiese e cattedrali in Stronghold originale

In Stronghold 1 sembra che gli edifici religiosi servano a rappresentare lo sviluppo di una città medievale in crescita. Più l’insediamento diventa ricco, più grandi devono essere gli edifici religiosi che ne rappresentano lo stato.

La costruzione di queste strutture può però essere scomoda, perché richiede pietra, una risorsa che può servire per le fortificazioni o per costruire gli eserciti. Per questa ragione, alcuni giocatori preferiscono non investire in chiese e cattedrali, soprattutto quando la pietra è scarsa o quando la priorità è la difesa.

Il beneficio dei sacerdoti dipende anche dalla disposizione della città. Un unico edificio può lasciare parti dell’insediamento senza una benedizione per lunghi periodi, mentre più cappelle collocate in punti strategici riducono gli spostamenti e distribuiscono meglio il servizio religioso.

Edifici religiosi in Stronghold: Crusader

In Crusader la situazione cambia in modo significativo. Il gioco si concentra molto di più sulla guerra su larga scala: gli edifici religiosi non forniscono più sacerdoti con le strutture più grandi, ma assicurano bonus fissi alla popolarità.

La chiesa concede +1 alla popolarità e la cattedrale concede +2. Tuttavia, non esiste un accumulo dei bonus quando si costruisce più di un edificio dello stesso tipo.

Questo può aiutare molto a ottenere tasse. In particolare, una chiesa e una cattedrale possono fornire insieme un aumento immediato di +3 alla popolarità, mentre le cappelle possono essere utilizzate per migliorare la copertura delle benedizioni.

Su mappe con pochissime risorse, oppure con alberi e poche oasi, questo può contribuire complessivamente a raggiungere +11. Se invece sono disponibili tutte le risorse necessarie, un bonus di +3, insieme a un eventuale +2 derivante dalle benedizioni, può essere utile negli insediamenti con più di 100 abitanti.

Vale la pena costruire edifici religiosi?

La convenienza dipende dal gioco, dalla mappa e dall’obiettivo della partita. Nell’originale Stronghold, il costo in pietra può rendere le chiese poco convenienti quando la stessa risorsa è necessaria per difendere il castello o costruire un esercito.

In Crusader, se si dispone di denaro e spazio, le cattedrali possono diventare una scelta utile per il bonus alla popolarità. Nella pratica, tuttavia, può essere sufficiente costruire una chiesa e una cattedrale, evitando di moltiplicare edifici che non aumentano il numero dei sacerdoti.

La benedizione è un lavoro difficile e i suoi effetti possono essere instabili. Al di fuori di alcuni scenari per giocatore singolo in cui la benedizione è una condizione di vittoria, questa funzione viene utilizzata raramente.

Reclutamento dei monaci

In Stronghold è possibile reclutare monaci combattenti dalla cattedrale. In Crusader si possono reclutare monaci facendo clic sulla cattedrale, ma sono piuttosto costosi.

Questa possibilità dipende dalla versione del gioco. In Stronghold sembra funzionare soltanto nella versione 1.0 e non nelle versioni aggiornate con le patch.

È possibile che i monaci siano comunque disponibili se vengono assegnati all’inizio della partita o ottenuti insieme a banditi benevoli.

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Differenze rispetto a Stronghold 2

In Stronghold 2 si costruisce una sola grande chiesa e gli abitanti trovano autonomamente la strada per raggiungerla. È utile preparare in anticipo gli alveari e i produttori di candele, così la chiesa non rimane senza candele in seguito.

La chiesa non dovrebbe essere collocata troppo lontano dal mastio, perché anche il signore desidera partecipare alle funzioni religiose.

Questa logica è diversa da quella del primo Stronghold, nel quale la posizione degli edifici religiosi e la distribuzione dei sacerdoti possono avere un peso maggiore sulla copertura dell’insediamento.

Posizione degli edifici e tipologie di mappa

In Crusader, il limite alla costruzione delle mura lontano dal mastio esiste soltanto nelle mappe di schermaglia. In altri tipi di mappe, come quelle di invasione o economiche, è possibile costruire mura quasi ovunque sulla mappa.

Nelle mappe di schermaglia si combatte contro signori controllati dall’intelligenza artificiale, ciascuno con il proprio castello funzionante, oppure contro altri giocatori online.

Le invasioni sono mappe per giocatore singolo nelle quali le truppe nemiche compaiono sulla mappa presso il cartello e cercano di conquistare il castello. In queste mappe è possibile costruire mura quasi ovunque.

La differenza è importante quando si decide dove collocare cappelle, chiese e cattedrali. Una disposizione distribuita può essere utile quando l’insediamento si estende lontano dal castello, mentre una costruzione concentrata può essere più adatta quando la mappa limita lo spazio disponibile o quando l’obiettivo principale è ottenere rapidamente il bonus alla popolarità.

Scelta pratica

  • In Stronghold 1, una cappella, una chiesa e una cattedrale forniscono lo stesso numero di sacerdoti.
  • Non costruire edifici più grandi aspettandoti di ottenere più sacerdoti.
  • Usa più cappelle se il problema principale è la distanza tra il sacerdote e i cittadini da benedire.
  • Considera il costo in pietra quando la risorsa serve anche per difese ed eserciti.
  • In Crusader, una chiesa offre +1 alla popolarità e una cattedrale +2.
  • Non aspettarti che più edifici dello stesso tipo sommino i rispettivi bonus alla popolarità.
  • Una chiesa e una cattedrale possono essere sufficienti per ottenere il bonus fisso, mentre le cappelle migliorano la distribuzione delle benedizioni.
  • La cattedrale è necessaria per il reclutamento dei monaci quando la versione del gioco lo consente.

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