Hearthstone: mazzo Rinascita del Sacerdote

Il mazzo Rinascita del Sacerdote è un archetipo costruito per controllare il campo di battaglia, sfruttare servitori difficili da rimuovere e ottenere valore dalle loro rinascite. Il suo piano di gioco consiste nel mantenere la presenza sul tabellone, curare i propri servitori e trasformare ogni scambio favorevole in un vantaggio sempre più grande.

Il Sacerdote può curare i suoi servitori ma anche curarsi per resistere alla morsa di un mazzo Aggro, un deck che vince nei primi turni. La combinazione tra sopravvivenza, rimozioni e servitori con effetti di Rinascita permette di affrontare partite lunghe senza rinunciare alla possibilità di chiudere rapidamente il match con una creatura potenziata.

Caratteristiche principali del mazzo

Siamo chiaramente di fronte a un mazzo pensato per controllare il campo di battaglia e guadagnare un vantaggio sempre più grande sull’avversario grazie alle ottime combo disponibili. L’obiettivo iniziale è limitare lo sviluppo nemico, proteggere i propri servitori e arrivare ai turni centrali con più risorse a disposizione.

Il mazzo non ha veramente limiti e, se giocato bene, può portarvi dove volete. Il Sacerdote è eccellente per il meta attuale ed è un’ottima opzione per tutti i giocatori che amano il sacerdote.

Servitori del Sacerdote con Rinascita

Potere eroe e capacità di resistenza

Come ogni altro eroe partiamo dal potere eroe che permette al sacerdote di curare i suoi servitori ma anche curarsi per resistere alla morsa di un mazzo Aggro (un deck che vince nei primi turni). La cura è importante perché consente di conservare in vita i servitori dopo gli scambi e di sfruttare più volte le loro abilità.

Con un Sacerdote è possibile utilizzare quelle carte che si danneggiano solo quando vengono giocare come il “Maestro Di Spade Ferito” che è possibile curare con il potere eroe e avere di fatto un servitore con una salute massima di 7 anzichè 3. in questo modo si hanno più risorse per effettuare la combo citata sopra!

Lista del mazzo

La struttura del mazzo ruota attorno a servitori con salute elevata, carte di supporto, strumenti di cura e rimozioni capaci di mantenere il controllo del campo.

QuantitàCarta
x2Chierica della contea
x2Draghetto Oscuro
x2Parola del potere: Scudo
x2Agente dei draghi
x2Parola d’ombra: Dolore
x2Storica di scagliafatua
x1Brann Barbabronzea
x2Parola d’ombra: Morte
x2Sacerdote della cabala
x1Tecnica ala nera
x2Guardia del crepuscolo
x2Agente draconide
x2Corruttore ala nera
x2Draco di zaffiro
x1Dragone di biblioteca
x2Pozione di dragonfuoco
x1Ysera

Carte fondamentali

Chierica della contea

Carta onnipresente in un deck prete è ovviamente la “Chierica Della Contea” insieme all’“Accolito Del Dolore” e al “Piromante Selvaggio”. La Chierica della contea rappresenta una delle carte necessarie per un sacerdote e aiuta a trasformare le cure in nuove risorse.

Agente dei draghi

L’agente dei draghi (da tenere sempre all’inizio) è essenziale per controllare il campo e contrastare i mazzi più aggro prima dell’arrivo di Guardia del Crepuscolo. Per questo motivo è una delle carte più importanti da cercare nella mano iniziale.

Guardia del crepuscolo

La Guardia del Crepuscolo arriva dopo la fase iniziale e contribuisce a consolidare il controllo del campo. Il suo ruolo è particolarmente importante quando l’avversario ha già sviluppato più minacce e il Sacerdote deve stabilizzare la partita.

Agente draconide

Brann è fantastico in questo deck e si combina con moltissime carte, se possibile tenetelo per l’agente draconide perché difficilmente l’avversario avrà nel mazzo delle carte scadenti. L’interazione permette di ottenere un vantaggio significativo quando il ritmo della partita consente di aspettare il momento giusto.

Parola del potere: Scudo

Le carte necessarie per un sacerdote sono carte basilari come la sopra citata “Chierica Della Contea”, carte come la “Prole Della Luce”, magari anche la combo “Spirito Divino” + “Fuoco Interiore” e carte per curare di ogni tipo. Tra le carte che aumentano la salute dei servitori è presente anche “Parola Del Potere: Scudo”.

Rimozioni e controllo

Si raccomanda di utilizzare carte per rimuovere servitori come “Esplosione Sacra”. La lista comprende inoltre “Parola d’ombra: Dolore”, “Parola d’ombra: Morte” e “Pozione di dragonfuoco”, strumenti utili per affrontare minacce di dimensioni e tipologie differenti.

La meccanica Rinascita

La Rinascita premia il Sacerdote quando i suoi servitori riescono a lasciare un effetto anche dopo essere stati distrutti. In questo modo l’avversario deve spesso spendere più risorse per eliminare una singola minaccia, mentre il Sacerdote può continuare a sviluppare il proprio campo.

La cura del potere eroe diventa ancora più efficace quando viene utilizzata su un servitore destinato a tornare in gioco o su una creatura che ha già subito danni durante uno scambio. Il risultato è una presenza sul campo più resistente e una maggiore pressione sulle rimozioni dell’avversario.

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La combo Spirito Divino e Fuoco Interiore

Il vero pilastro di Hearthstone, il deck che non muore mai, il Combo Priest, una combo conosciuta da nuovi giocatori e vecchi, riconoscibile da grandi e piccini, parliamo della combo “Spirito Divino” + “Fuoco Interiore”, questa combo permette al sacerdote di raddoppiare una o due volte la salute di un servitore per poi impostare l’attacco pari alla salute e vincere in un solo turno…

Hai capito bene, se sei sul punto di perdere puoi capovolgere tutto e vincere! Il Combo Priest presenta le carte citate sopra, alcuni servitori con una salute alta come il “Custode Mogu’shan” che offre 7 salute a 4 di mana che è veramente tanto, carte che aumentano la salute come “Parola Del Potere: Scudo” e carte che vanno a curare i servitori come “Circolo Di Guarigione”.

LA COMBO DI SPIRITO DIVINO+FUOCO INTERIORE VA FATTA QUANDO UN SERVITORE PUÒ GIA ATTACCARE.

Come giocare il mazzo

Inizio della partita

Durante i primi turni è essenziale sviluppare il campo e impedire all’avversario di ottenere un vantaggio immediato. L’agente dei draghi è da tenere sempre all’inizio, mentre la Chierica della contea offre una presenza utile per costruire risorse attraverso le cure.

Contro i mazzi aggressivi il compito principale è sopravvivere fino all’arrivo delle carte più solide. Le cure, gli scambi favorevoli e le rimozioni devono essere utilizzati senza permettere all’avversario di accumulare troppi servitori.

Turni centrali

Nei turni centrali il mazzo comincia a sfruttare le sue combinazioni. Guardia del Crepuscolo può consolidare il campo, mentre Agente draconide, Corruttore ala nera e le altre carte della sinergia aumentano il valore delle giocate.

Brann Barbabronzea va conservato quando è possibile per l’agente draconide, perché difficilmente l’avversario avrà nel mazzo delle carte scadenti. Tuttavia, la scelta deve tenere conto della situazione del campo e del rischio di perdere il controllo prima di poter realizzare la combinazione.

Fase finale

Nella fase finale il Sacerdote può vincere attraverso il vantaggio accumulato, una minaccia rimasta in campo oppure la combo “Spirito Divino” + “Fuoco Interiore”. Un servitore con molta salute può diventare improvvisamente un attaccante capace di chiudere la partita in un solo turno.

Ysera rappresenta una fonte di valore per le partite più lunghe, mentre le carte di cura consentono di mantenere in vita le minacce e di rendere più difficile la rimonta dell’avversario.

Mulligan e priorità iniziali

L’agente dei draghi è la carta da cercare sempre all’inizio. È essenziale per controllare il campo e contrastare i mazzi più aggro prima dell’arrivo di Guardia del Crepuscolo.

La Chierica della contea, Parola del potere: Scudo e le carte che permettono di sviluppare i primi servitori sono importanti per non perdere il ritmo. Le carte più lente possono essere conservate soltanto quando la mano iniziale offre già una curva di gioco affidabile.

Abbinamenti contro gli altri mazzi

Generalmente il sacerdote se la gioca con tutti, apertissimo è lo scontro con Garrosh, il guerriero, ma in genere le altre sono tutte combattute, alla fine è necessario soltanto avere un servitore in campo che abbia tanta salute!

Contro i mazzi Aggro il potere eroe, le rimozioni e i servitori resistenti sono gli strumenti principali. Contro i mazzi più lenti è invece importante non sprecare le carte di valore e preparare una minaccia capace di sfruttare le cure e i potenziamenti.

Risorse necessarie e costo

Il costo indicato per il mazzo è di 5860 polveri. Vi invitiamo a non farvi ingannare dal costo relativamente basso dal momento che ci sono veramente tante carte prese dalle avventure quindi in realtà il prezzo effettivo è molto, molto più alto.

Le carte necessarie per un sacerdote sono carte basilari come la sopra citata “Chierica Della Contea”, carte come la “Prole Della Luce”, magari anche la combo “Spirito Divino” + “Fuoco Interiore” e carte per curare di ogni tipo.

Varianti e archetipi del Sacerdote

In questa sezione parleremo del Mazzo Sacerdote Hearthstone, anche chiamato Prete. Archetipi sacerdote eh… 1, soltanto 1, il vero pilastro di Hearthstone, il deck che non muore mai, il Combo Priest.

Il Dragon Priest è una variante orientata al controllo e alla sinergia tra i draghi. Con l’ultima espansione sono state introdotte molte carte veramente forti compatibili con questo mazzo, come per esempio Agente Draconide o Pozione di Dragonfuoco, quindi crediamo valga assolutamente la pena provarlo per vedere come ci si trova.

Le nostre guide ai mazzi: Pirate warrior budget - Miracle Rogue - Budget Mage - Reno Mage - Dragon Pirate Warrior.

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