The Darkness II: guida completa alle 29 reliquie, inclusa la Madre di Ferro

In The Darkness II ci sono 29 reliquie nascoste, spesso circondate da candele accese e riconoscibili per il grande bagliore che emettono. Raccoglierle tutte permette di ottenere il trofeo o obiettivo correlato e di sbloccare, dal menu di pausa, una storia dedicata a ciascun reperto.

La reliquia chiamata Madre di Ferro non compare nell’elenco fornito con questo nome: l’elenco delle 29 reliquie riporta invece i titoli originali in inglese, dal primo reperto, Roanoke’s Bane, all’ultimo, Prism of the Brothers. Per completare la raccolta è quindi necessario seguire l’ordine numerico e il capitolo indicato per ogni oggetto.

Come riconoscere e raccogliere le reliquie

Le Reliquie sono in pratica degli oggetti che troverete spesso circondati da candele accese che emettono un grande bagliore. Collezionare le Reliquie, oltre che ad ottenere il trofeo/obbiettivo correlato, servirà anche a sbloccare una storia su ognuna di essa (spesso storie molto divertenti) a cui avrete accesso tramite il menù START.

Le reliquie sono distribuite lungo diversi capitoli della campagna e alcune si trovano in punti facilmente raggiungibili durante il normale percorso, mentre altre richiedono di esplorare stanze laterali, vicoli, parcheggi o aree dietro strutture apparentemente secondarie.

Reliquia luminosa circondata da candele

Elenco completo delle 29 reliquie

N.ReliquiaCapitolo
1Roanoke’s BaneCapitolo 1
2Yhwh’s LamentCapitolo 2
3True RevelationCapitolo 3
4Sister of LightCapitolo 4
5The Dark ManCapitolo 4
6The TrinityCapitolo 4
7The Graven ImageCapitolo 4
8Chime of DeliveranceCapitolo 4
9The Brothers of MenCapitolo 6
10The Key of MictlanCapitolo 6
11Thumb ScrewsCapitolo 7
12The Fool’s PhylacteryCapitolo 7
13Winged DemonCapitolo 8
14The Blinding SunCapitolo 8
15CainCapitolo 11
16Engraved SkullCapitolo 11
17The Lantern of St. AnthonyCapitolo 13
18Af and HemahCapitolo 13
19The Abysmal MawCapitolo 13
20Crescent of the SunCapitolo 13
21Siddhartha’s TearsCapitolo 13
22The Mark of CainCapitolo 13
23Pope John XIICapitolo 15
24Reliquary of the Blessed BloodCapitolo 15
25The Silent NightCapitolo 16
26The Deceiver’s GraspCapitolo 16
27The FirstCapitolo 17
28Ashes of the UnnamedCapitolo 19
29Prism of the BrothersCapitolo 19

Posizioni dettagliate delle reliquie

Reliquia 1 - Roanoke’s Bane

Dopo aver incontrato per la prima volta un Darkling, il gioco vi chiederà di sfondare una porta. Dall’altra parte vi ritroverete nel vicolo mostrato in foto, a terra di fronte al murales troverete la reliquia.

Reliquia 2 - Yhwh’s Lament

Una volta essere scesi nella metropolitana, arrivate alla rampa di scale che vi porta al centro della banchina tra 2 treni in arrivo. Prima di proseguire sulla banchina a massacrare i nemici, andate dietro le scale che vi hanno portato alla banchina e troverete la reliquia in una sorta di sottoscala.

Aiutatevi con la foto seguente per qualsiasi problema.

Reliquia 3 - True Revelation

Salite le scale a casa di Jackie e una volta in cima andate a sinistra fino a raggiungere una camera da letto. Troverete la reliquia sul mobiletto sotto il quadro mostrato in foto.

Reliquia 4 - Sister of Light

Subito dopo essere entrati nella sala da biliardo di Swifty, entrate nella piccola porta a destra per accedere all’area con i videogiochi cabinati da bar. Troverete la reliquia accanto ad uno di essi.

Reliquia 5 - The Dark Man

Una volta usciti dalla sala da biliardo guardate in fondo, alla sinistra del negozio di abilità “Acquista talenti”, per notare la reliquia.

Reliquia 6 - The Trinity

Dopo aver sconfitto la gru di Swifty, guardate all’interno del bunker sul retro di essa.

Reliquia 7 - The Graven Image

La posizione dettagliata della settima reliquia non è indicata nel materiale disponibile.

Reliquia 8 - Chime of Deliverance

Dopo aver inseguito Swifty e aver attivato diversi interruttori, arriverete nel punto mostrato nella foto seguente. Andate nella porta mostrata nella foto seguente e guardate sulla destra per trovare la reliquia.

Reliquia 9 - The Brothers of Men

Arrivati al punto in cui dovrete infiltrarvi nel bordello Lucky Mannequin, appena scesi dalla limousine, invece di entrare nel locale ispezionate il parcheggio per trovare la reliquia dietro ad un camion bianco.

Reliquia 10 - The Key of Mictlan

Subito dopo aver utilizzato il Darkling per la prima volta, riprenderete il controllo di Jackie e troverete la reliquia sul vostro cammino subito dopo una porta celeste aperta.

Reliquia 11 - Thumb Screws

Subito dopo esservi liberati dalla croce guardate dietro di essa per trovare la reliquia.

Reliquia 12 - The Fool’s Phylactery

La posizione dettagliata della dodicesima reliquia non è indicata nel materiale disponibile.

Reliquia 13 - Winged Demon

Dopo il combattimento nel parcheggio, entrerete a casa di Jackie. Appena entrati girate subito a sinistra e strappate via la porta in ferro che troverete sul muro di destra, dentro questa porta vi sarà a terra la reliquia.

Reliquia 14 - The Blinding Sun

Appena entrati in casa di Jackie dal balcone, vedrete un Darkling che spenge il fuoco con la pipì. Andate nella stanza con il cammino acceso per trovare la reliquia a terra.

Reliquie 15-29

Per le reliquie dalla quindicesima alla ventinovesima, il materiale disponibile riporta il nome e il capitolo di appartenenza, ma non fornisce una descrizione dettagliata della posizione.

  • 15 - Cain: Capitolo 11.
  • 16 - Engraved Skull: Capitolo 11.
  • 17 - The Lantern of St. Anthony: Capitolo 13.
  • 18 - Af and Hemah: Capitolo 13.
  • 19 - The Abysmal Maw: Capitolo 13.
  • 20 - Crescent of the Sun: Capitolo 13.
  • 21 - Siddhartha’s Tears: Capitolo 13.
  • 22 - The Mark of Cain: Capitolo 13.
  • 23 - Pope John XII: Capitolo 15.
  • 24 - Reliquary of the Blessed Blood: Capitolo 15.
  • 25 - The Silent Night: Capitolo 16.
  • 26 - The Deceiver’s Grasp: Capitolo 16.
  • 27 - The First: Capitolo 17.
  • 28 - Ashes of the Unnamed: Capitolo 19.
  • 29 - Prism of the Brothers: Capitolo 19.

Altri oggetti collezionabili

Sparsi nel gioco ci sono diversi oggetti, numeri di telefono, lettere e vestiti per Darkling, da collezionare. Li si ottengono trovandoli in giro nei livelli o completando alcune missioni secondarie e sono 100 in tutto.

Di seguito trovate la descrizione di come ottenere quelli che richiedono missioni secondarie, mentre per gli altri troverete la descrizione nei relativi capitoli.

Lettere

Le lettere le trovate nei Capitolo II e IV e nessuna di queste richiede missioni secondarie per essere presa. Detto ciò, consultate le sezioni Capitolo II e Capitolo IV per tutte le indicazioni necessarie.

Una volta ottenute tutte, le lettere vanno imbucate in una qualsiasi cassetta delle lettere nei capitolo successivi.

Numeri di telefono

I numeri telefono possono essere chiamati da qualunque cabina telefonica, spesso vi mettono in contatto con segreterie telefoniche divertenti. I numeri mancanti corrispondono alle lettere.

Numeri 1-40

  • #1: Graves End Construction Site (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #2: Cimitero Trinità (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #3: Canal St. (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #4: Canal St. - Chinatown (Capitolo III) - seguite le istruzioni per l’oggetto #40, il #4 si trova all’interno dell’appartamento che dovete visitare.
  • #5: Chinatown (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #6: Lower East Side (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #7: Lower East Side (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #8: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #9: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #10: Fulton St. (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #11: Grinder's Lane (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #12: St. Mary's Orphanage (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #19: Canal St. (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #20: Lower East Side (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #21: Gun Hill (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #22: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #23: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #24: Bagni Turchi (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #25: Bagni Turchi (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #29: Cimitero Trinità (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #30: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #34: Canal St. (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #35: Lower East Side (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #36: Grinder's Lane (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #37: Molo 19 (Capitolo III) - in un garage socchiuso vicino al mare, usate la Tenebra strisciante per entrare e prenderlo.
  • #39: Canal St. (Capitolo I) - dopo aver parlato a George Hadel, andate da Compton Scarr, scese le scale, subito a destra, e convincetelo a lasciar suonare liberamente Gorge, quindi tornate da lui a dargli la buona notizia.
  • #40: Canal St. - Chinatown (Capitolo III) - dopo aver parlato con Dana Cutrone, andate a Chinatown e, all'incrocio, prendete il vicolo di fronte; in fondo a destra troverete una porta: entrate e prendete la prima a sinistra, bussate ed entrate.

Spaventate o uccidete il tipo per prendere le chiavi, quindi riportatele a Dana.

Numeri 41-52

  • #41: Fulton St. (Capitolo I) - lungo la piattaforma trovate Ingrid Pulanski, un'anziana signora che ha perso il braccialetto sui binari; si trova molto vicino alla piattaforma, vicino alla signora - dovete guardare molto in basso per trovarlo.
  • #42: Fulton St. (Capitolo I) - su questo lato della piattaforma trovate una signora con un cappello rosso, Charlene Warburton, che vi propone una scommessa: raccogliere quattro monete sui binari prima del treno.
  • #43: Fulton St. - Lower East Side - Fulton St. - Grinder's Lane - Fulton St. - Lower East Side - Fulton St. - Chinatown - Fulton St. - Gun Hill (Capitolo III) - parlate con Vinny e andate verso Lower East Side, prendete il treno per Canal St.
  • #44: Chinatown (Capitolo I) - dopo essere usciti dall'appartamento di Jenny, in fondo al vicolo troverete un uomo inseguito da altri due; attirate la loro attenzione ed eliminateli salvando la vita a Peter Chen.
  • #45: Canal St. - Lower East Side (Capitolo III) - parlate di nuovo con George Hadel e andate verso il Lower East Side; troverete Scarr e i suoi due uomini vicino al Whitefish, facili bersagli.
  • #46: Canal St. - Lower East Side (Capitolo III) - Lucas Hellinger è l'uomo che fa il gioco delle tre tazze sul retro dell'uscita per il Lower East Side.
  • #47: Canal St. - Lower East Side (Capitolo III) - parlate con Terence Willis, vi dirà di eliminare la gang al Whitefish, in cui siete già stati.
  • #48: Fulton St. - City Hall (Capitolo III) - parlate con Mitch Deval al cancello per City Hall; dovete cercare suo fratello.
  • #49: Villaggio (Capitolo IV) - parlate con l'ultimo soldato nella strada per le Trincee: vi darà un braccialetto da consegnare a sua moglie, Rosie Hazelgrove, la donna che dorme sulla panca a Fulton St.
  • #50: Fulton St. - Canal St. (Capitolo V) - parlate con Little Petey, vi manderà a far sgombrare una ragazza dal suo appartamento, Dana Cutrone.
  • #51: Canal St. - Fulton St. (Capitolo V) - parlate con Enzo Scardina all'uscita per il Cimitero Trinità, vi dirà di fare uno scambio di valigie.
  • #52: Canal St. - Chinatown (Capitolo V) - parlate con Alfred Blackmoore all'uscita per Chinatown, vi manderà a far sgombrare una ragazza dal suo appartamento, Dana Cutrone.

Per raccogliere tutte le monete della missione di Charlene, scendete sui binari prima che lanci le monete. State attenti al treno, se non riuscite a prenderle tutte tornate su e riprovate subito dopo.

Per l'oggetto #43, dopo averli uccisi tutti tornate a Fulton St. per il nuovo obiettivo, questa volta a Grinder's Lane. Qui girate a sinistra e, all'incrocio a destra, vedrete diversi poliziotti e il vostro uomo lì in mezzo.

Restate dietro l'angolo e usate la Tenebra strisciante per liberarvene, quindi tornate da Vinny. Il prossimo è di nuovo a Lower East Side: andate verso casa della zia Sarah ma girate a destra all'incrocio, vedrete un gruppo di uomini attorno ad un auto.

Mandate la Tenebra strisciante o colpiteli alla testa da lontano; quando l'obiettivo sarà stato ucciso, tornate sempre da Vinny. Questa volta vi farà andare a Chinatown, dove dovete prendere il primo vicolo a sinistra; qui troverete lo spacciatore da solo, facile da eliminare.

Tornate quindi a Fulton St., Vinny vi dirà che l'ultimo obiettivo è a Gun Hill. Seguite il percorso tra i vicoli fino alla stanza con Abe; prima di questa stanza, sul muro alla vostra destra c'è una finestra al primo piano accessibile con la Tenebra strisciante: entrate e uccidete l'uomo.

Non vi resta che tornare da Vinny per la giusta ricompensa. Per il numero #45, recuperate la fisarmonica e riportatela a Hadel.

Per il numero #46, per batterlo dovete completare la sottomissione per ottenere l'oggetto #46: Willis vi dirà come fare. Quando lo saprete, andate da lui e distraetelo, compare l'opzione insieme a Accetta e Rifiuta, quindi accettate.

Sperate che la palla parta nella tazza che avete segnato e chiamatela, altrimenti riprovate. Per il numero #47, prendete quindi le scale per il Lower East Side e ripercorrete la mappa fino al Whitefish.

All'interno troverete 5 uomini armati; distruggete qualche luce fuori dal cancello e usate la Tenebra strisciante per ucciderli tutti con pochi problemi, dopodichè tornate da Willis a riferire.

Per il numero #48, lo ucciderete a City Hall lungo la strada per i bagni turchi, dove dovete recuperare la valigetta. Quando tornate a Fulton St. parlate con Mitch per ricevere l'oggetto.

Per il numero #49, consegnateglielo per ricevere l'oggetto. Per il numero #50, andate da lei e convincetela a farvi dare la chiave, quindi portatela a Petey.

Per il numero #51, andate a Fulton St., troverete l'uomo dello scambio di fronte ad una macchinetta per le informazioni: fate lo scambio e portate la valigia ad Enzo. Per il numero #52, andate da lei e convincetela a farvi dare la chiave, quindi portatela a Petey.

Numeri 53-100

  • #53: Chinatown (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #54: Lower East Side (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #55: Lower East Side (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #56: Lower East Side (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #57: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #58: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #59: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #60: Grinder's Lane (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #61: Grinder's Lane (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #62: Grinder's Lane (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #69: Gun Hill (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #70: Gun Hill (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #71: Gun Hill (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #72: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #73: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #74: Bagni Turchi (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #75: Bagni Turchi (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #81: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #82: Bagni Turchi (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #85: Molo 19 (Capitolo III) - sotto un ragazzino seduto sul molo, spostatelo e prendete l'oggetto.
  • #86: Molo 19 (Capitolo V) - vedi apposita sezione.
  • #88: Canal St. (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #89: Graves End Construction Site (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #90: Chinatown (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #91: Chinatown (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #92: Molo 19 (Capitolo III) - come entrate nell'area, in fondo al vicolo alla vostra destra, andate in fondo al tunnel e giratevi indietro per trovare il vicolo.
  • #93: Molo 19 (Capitolo III) - sotto alcuni container vicini alla gru.
  • #94: Molo 19 (Capitolo V) - vedi apposita sezione.
  • #95: Fulton St. (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #96: Fulton St. (Capitolo III) - vedi apposita sezione.
  • #97: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #98: St. Mary's Orphanage (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #99: St. Mary's Orphanage (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #100: St. Mary's Orphanage (Capitolo I) - vedi apposita sezione.

Vestiti per Darkling

I vestiti per Darkling sono contenuti in oggetti di vetro e possono essere trovato durante il corso normale del gioco e in alcune sottomissioni.

  • #1: Chinatown (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #2: Hunterspoint Alley (Capitolo I) - vedi apposita sezione.
  • #3: Chinatown (Capitolo III) - seguite le istruzioni per l'oggetto #40, il vestito si trova all'interno dell'appartamento che dovete visitare.
  • #4: Canal St. - Grinder's Lane (Capitolo III) - parlate con Jimmy per la seconda volta e andate a Grinder's Lane, svoltate a sinistra e all'incrocio di nuovo a sinistra.
  • #5: Gun Hill (Capitolo III) - seguite le istruzioni per l'oggetto #43, il vestito è nell'ultimo appartamento che visitate.
  • #6: City Hall (Capitolo III) - vedi apposita sezione.

Troverete sulla sinistra una porta aperta; avanzate con la tenebra strisciante per uccidere i due uomini all'interno, quindi entrate e arrivate alla porta 261. Fate irruzione e con la shotgun fate fuori i due sgherri, per usate il metodo che preferite su Pete.

Il vestito per Darkling si trova in questo appartamento. Prendete la lista di Pete e tornate da Jimmy.

Missioni secondarie

Le missioni secondarie si sbloccano parlando con specifici personaggi nel corso del gioco e il loro compimento dà, quasi sempre, un oggetto come ricompensa. Il compimento di tutte le missioni secondarie è comunque necessario per completare un obiettivo.

Capitolo I

George Hadel - Canal St.

Ricompensa: Oggetto #39.

Dopo aver parlato a George Hadel, andate da Compton Scarr, scese le scale, subito a destra, e convincetelo a lasciar suonare liberamente Gorge, quindi tornate da lui a dargli la buona notizia.

Pete Chen - Chinatown

Ricompensa: Oggetto #44.

Dopo essere usciti dall'appartamento di Jenny, in fondo al vicolo troverete un uomo inseguito da altri due; attirate la loro attenzione ed eliminateli salvando la vita a Peter Chen che, se gli dite la verità su quel che è successo, vi darà l'oggetto.

Ingrid Pulanski - Fulton St.

Ricompensa: Oggetto #41.

Lungo la piattaforma trovate Ingrid Pulanski, un'anziana signora che ha perso il braccialetto sui binari; si trova molto vicino alla piattaforma, vicino alla signora - dovete guardare molto in basso per trovarlo.

State attenti al treno e riconsegnatele il braccialetto per ottenere l'oggetto.

Charlene Warburton - Fulton St.

Ricompensa: Oggetto #42.

Su questo lato della piattaforma trovate una signora con un cappello rosso, Charlene Warburton, che vi propone una scommessa: raccogliere quattro monete sui binari prima del treno.

Per farlo, scendete sui binari prima che lanci le monete; state attenti al treno, se non riuscite a prenderle tutte tornate su e riprovate subito dopo.

Capitolo III

George Hadel - Canal St.

Ricompensa: Oggetto #45.

Parlate di nuovo con George Hadel e andate verso il Lower East Side; troverete Scarr e i suoi due uomini vicino al Whitefish, facili bersagli. Recuperate la fisarmonica e riportatela a Hadel.

Vinny Mortarello - Fulton St.

Ricompensa: Oggetto #43.

Parlate con Vinny e andate verso Lower East Side, prendete il treno per Canal St. Andate verso la casa della zia Sarah, vedrete un uomo in impermeabile in fondo alla strada; uccidetelo e avvicinatevi a lui, sentirete arrivare i rinforzi.

Tornate all'incrocio e vedrete che è arrivata un auto con tre uomini; restate lontani, lentamente sporgetevi e colpiteli in testa uno a uno. Dopo averli uccisi tutti tornate a Fulton St. per il nuovo obiettivo, questa volta a Grinder's Lane.

Qui girate a sinistra e, all'incrocio a destra, vedrete diversi poliziotti e il vostro uomo lì in mezzo. Restate dietro l'angolo e usate la Tenebra strisciante per liberarvene, quindi tornate da Vinny.

Il prossimo è di nuovo a Lower East Side: andate verso casa della zia Sarah ma girate a destra all'incrocio, vedrete un gruppo di uomini attorno ad un auto. Mandate la Tenebra strisciante o colpiteli alla testa da lontano; quando l'obiettivo sarà stato ucciso, tornate sempre da Vinny.

Questa volta vi farà andare a Chinatown, dove dovete prendere il primo vicolo a sinistra; qui troverete lo spacciatore da solo, facile da eliminare. Tornate quindi a Fulton St., Vinny vi dirà che l'ultimo obiettivo è a Gun Hill.

Seguite il percorso tra i vicoli fino alla stanza con Abe; prima di questa stanza, sul muro alla vostra destra c'è una finestra al primo piano accessibile con la Tenebra strisciante: entrate e uccidete l'uomo. Non vi resta che tornare da Vinny per la giusta ricompensa.

Terence Willis - Canal St.

Ricompensa: Oggetto #47.

Parlate con Terence Willis, vi dirà di eliminare la gang al Whitefish, in cui siete già stati. Prendete quindi le scale per il Lower East Side e ripercorrete la mappa fino al Whitefish.

All'interno troverete 5 uomini armati; distruggete qualche luce fuori dal cancello e usate lasTenebra strisciante per ucciderli tutti con pochi problemi, dopodichè tornate da Willis a riferire.

The Darkness 2: All 29 Relics locations

Contesto narrativo di The Darkness

The Darkness è, in sostanza, un walking simulator con un botto di sparatorie in mezzo. Era una storia linearissima e si muoveva di cutscene in cutscene, di colpo di scena in colpo di scena, mentre le transizioni tra un filmato e l’altro consistevano in corridoi pieni di gente a cui sparare o strappare la fazza con i tentacoli.

Il bello di The Darkness è che era un gioco di mafia ma anche di Chtulhu, tipo i Soprano se Big Pussy avesse trovato R’Lyeh sul fondo del mare. La storia è che il simpatico Jackie Estacado, mafioso, viene ordinato di essere morto con il morbo della morte su di lui da parte dello “zio” Paulie.

Jackie sopravvive, lo zio s’incazza e gli manda contro la polizia, poi rapisce la sua fidanzata e da lì va un po’ tutto a ramengo, perché è in realtà da subito che scopriamo che il nostro eroe è stato posseduto da un’entità demoniaca che accompagna la sua famiglia da generazioni e che gli dà superpoteri cattivissimi.

Questa possessione si manifesta sotto forma di serpenti con i dentoni che parlano con la voce di Mike Patton e costituisce poi l’unico elemento che distingue The Darkness da un generico Shooty McBang 3: Electric Boogaloo.

The Darkness è la più classica delle storie di vendetta in una famiglia mafiosa, con tutti i dettagli e gli archetipi al posto giusto, una bella dose di “vecchia guardia che ce l’ha con i nuovi padroni del malaffare”, vendette, tradimenti, crudeltà e onore.

Solo che ogni volta che all’interno di questo canovaccio già visto mille volte arriva il momento della sparatoria, il gioco vira sul body horror e regala al giocatore un goffissimo ma estremamente divertente supereroe, la cui mossa preferita è strappare arti.

tags: #the #darkness #reliquie #madre #di #ferro